Feria del SIMO 2018-2019

¿QUÉ ES SIMO?

SIMO EDUCACIÓN es un evento tecnológico, organizado por IFEMA junto a Educación 3.0, con una duración de tres días que va dirigida hacia los profesionales de la educación y que convoca a las marcas líderes de tecnología y contenidos digitales, a grupos editoriales, a distribuidoras de tecnología y a plataformas de gestión y contenidos educativos.

Presentación de nuevos dispositivos móviles

En esta feria se presentan los últimos avances tecnológicos relacionados con la educación, como lo son los procesos d enseñanza – aprendizaje, la gestión de centros y la formación y capacitación, existiendo grandes ofertas dirigidas a todas las etapas educativas.

2018

Este pasado año 2018 (13-15 de noviembre) asistió Melina Furman, doctora de Educación de la Universidad de Columbia e investigadora argentina, que trabaja la idea de iniciar el amor por aprender y pensar desde la escuela y el ámbito familiar; Francisco Vico, catedrático de la Universidad de Málaga y profesor de IA, que estará presente en la conferencia «Leer, escribir, programar: cómo los pequeños dominarán la inteligencia artificial»; Christian Negre, docente en la Escola Pia de Calella, el cual convertirá el Auditorio en un escape room para que los asistentes experimenten dicha moda; Joan Domenech, maestro y escritor; Anna Forés, especialista en neuroeducación; Jordi Adell, profesor de la Universitat Jaume I; y Salvador Rodríguez Ojaos, pedagogo y asesor en innovación educación.

En dicho año la novedad más importante fue la celebración de SIMO EDUCACIÓN INSPIRA, el cual es un evento con una duración de dos horas a la que asisten expertos que dan charlas motivadoras e inspiradoras de unos 20 minutos aproximadamente. Los expertos son Melina Furman, Xuxo Ruiz, docente y mago, y Manu Velasco, docente de primaria. También hay otra novedad, la cual es la apuesta de SIMO EDUCACIÓN 2018 por la Formación Profesional, con la idea de crear un espacio centrado en experiencias y conferencias respecto a la educación reglada.

Profesores asistiendo a una conferencia

2019

Este año (5-7 de noviembre) han asistido 229 marcas de 22 países y llegaron a recibir la visita de 10.045 profesionales.

Hay once novedades que destacar:

Módulo de  Análisis de datos, Big Data e Inteligencia Artificial en el sector educativo: presentado por CLICKEDU, se trata de una aplicación de la Inteligencia artificial y el Big Data que hace más sencilla la información relevante y es estructurada para mejorar la eficacia formativa en colegios, institutos y universidades, añadiendo como novedad un módulo de análisis para la información del estudiante y analizar si los cambios escolares han afectado al estudiante.

Adimat: presentado por EDEBÉ, es una solución digital que hace realidad el aprendizaje adaptativo de las Matemáticas de Primaria, las cuales se basan en la neurociencia y la inteligencia artificial, la cual mejora la experiencia del usuario y el proceso de aprendizaje de los alumnos mediante el machine learning y un asistente virtual que ayuda a alumnos y docentes por igual en sus tareas diarias ofreciendo sesiones de trabajo adaptadas a cada persona y nivel de aprendizaje. 

Croqueta Digital: presentado por Edelvives, aborda la neurociencia mediante seis claves, las cuales son: sorpresa, creatividad, gestión emocional, holístico, movimiento y procesos cognitivos. También propone desarrollar la creatividad a través de material específico y cuenta con una aplicación con la que se dinamiza el aula y se comunica en tiempo real con la PDI.

Bitbloq 3: presentado por BQ, es la primera plataforma que permite trabajar en un único sitio las principales competencias tecnológicas de Primaria y Secundaria: programación, robótica, diseño 3D y programación de aplicaciones móviles. Puede emplearse como una herramienta para bMaker o de forma independiente, además de incluir una herramienta de gestión de aula.

Integración de los sistemas operativos Chrome y Android: presentado por PROMETHEAN. LTD, permite acceder a las aplicaciones de los dos sistemas operativos desde un solo menú, a pesar de estar instalados en unidades de hardware independientes. Esta funcionalidad permite que los profesores trabajen con más agilidad y sin preocuparse.

Singularity  Experts: presentado por Singularity Experts, una innovadora plataforma de Inteligencia Artificial que evalúa las  capacidades, competencias,  inteligencias e intereses del alumno  para extraer  el  potencial técnico&humanista, identificando las profesiones de futuro que mejor se adaptan a sus características  e indicarle exactamente en qué tiene que formarse  para alcanzar un perfil exponencial de éxito.

e-Beo Portal de Evaluación escolar online: presentado por TEA EDICIONES, es un portal específicamente diseñado para la evaluación psicológica en el ámbito educativo. Unifica en una plataforma la aplicación online de pruebas de manera colectiva, la corrección de las mismas y la obtención inmediata y gestión de informes para los distintos miembros de la comunidad educativa como el orientador, profesores y familia.

Carrera Tecnológica Escolar: Bilingüismo en Tecnología para los alumnos del siglo XXI: presentado por STEAM SCHOOL IN-A-BOX, se trata de un itinerario tecnológico completo. Tiene un plan de estudios que cubre los currículos oficiales e internacionales más exigentes, acredita los conocimientos y las competencias con el aval de una universidad y una multinacional del sector TIC;  cubre todas las áreas tecnológicas y  prepara a los alumnos en las competencias imprescindibles en el siglo XXI según la UNESCO.

Samsung Galaxy Tab S6: presentado por SAMSUNG ELECTRONICS IBERIA, S.A.U., cuenta con la potencia de un PC, con el teclado portátil BookCover* con touchpad y tecla de acceso rápido a Samsung DeX. Incorpora  app para usarla como el escritorio de un PC y conectarla a una pantalla más grande mediante cable HDMI. Se ha añadido por primera vez el escáner de huellas dactilares en pantalla, y su pantalla Super AMOLED de 10.5” combinada con el sonido de cuatro altavoces de AKG y Dolby Atmos® ofrece una experiencia de visualización increíble. Cuenta con un rediseñado S Pen que  aumenta la creatividad y la productividad, permite que las notas escritas a mano se puedan convertir a texto digital y exportar a formatos como Microsoft Word con un solo clic. También se pueden crear notas rápidas o bocetos en la misma pantalla mientras se ve un vídeo, ajustando la transparencia de la ventana de Samsung Notes, perfecta para realizar múltiples tareas fácilmente.

Samsung Galaxy Tab Active Pro: presentado por SAMSUNG ELECTRONICS IBERIA, S.A.U., tiene una pantalla de 10.1 pulgadas, con 1.920 x 1.200 píxeles de resolución, que le permite mostrar información y gráficos con la máxima calidad, trabajar con datos y crear cualquier tipo de documento. Sus 550 nits de brillo permiten que se pueda utilizar en todo tipo de exteriores independientemente de las condiciones lumínicas. Cuenta con la protección IP68 también contra el agua y el polvo, además incluye una funda de protección contra vibraciones, caídas e impactos de hasta 1,2 metros de altura. Incorpora un S pen para recoger firmas electrónicas, realizar anotaciones y diseños con gran precisión.  Es compatible con Samsung DeX, por lo que se puede trabajar con la Tablet como si fuera un PC, con sólo un teclado y un ratón. Su tecnología NFC le permite capturar e intercambiar información en tiempo real con otros dispositivos. Su funcionalidad de Realidad Aumentada, integrada con Google AR Core, permite visualizar un mapa geográfico.

Planetonia: presentado por  SM EDUCAMOS, es una app que presenta un completo sistema de seguimiento del aprendizaje del niño que permite a los docentes y a los padres obtener información sobre las habilidades Comunicación, Expresión, Observación, Relación, Reflexión y Actuación del niño.

Opinión

Me parece una idea excelente el hecho de que se hagan estas ferias y presentaciones para así apoyar el avance de las TIC y de los estudios, prestando apoyo tanto a los estudiantes como a los docentes.

Enlaces de referencia

https://www.ifema.es/simo-educacion

https://www.educaciontrespuntocero.com/convocatorias/avance-programa-simo-educacion-2018-conferencias-talleres/86936.html

https://www.ifema.es/simo-educacion/noticias/simo-educacion-2019-innova

Licencias de contenido

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Para cualquier tipo de contenido que se quiera compartir, ya sea vídeo, imagen, música, … , se debe aplicar una licencia para proteger los derechos de autor originales, lo que ocasiona que, si a la hora de querer compartirlo se incumple o ignora esta misma, pueda llegar a ocurrir una violación de estos mismos derechos.

A día de hoy existen dos tipos de licencia:

Copyright

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Símbolo de copyright

Este tipo de licencia es la más común de todas ya que se aplica (por defecto) a cualquier contenido, lo que genera que el autor o la autora haga lo que quiera con su creación.

Si en la creación no viene ni un aviso legal ni el símbolo de copyright, significa que tiene dicha licencia.

Para poder llegar a emplear una obra con copyright se debe pagar y, luego, pedir permiso.

De todos modos, puede llegar a ser de dominio público si pasan cierto tiempo tras la muerte del autor, siendo el máximo 100 años, en el caso de México, y mínimo los 50 años, siendo dichos países Canadá, China, República Dominicana, El Salvador, Panamá y Uruguay. En el caso de España, en la legislación española según el artículo 26 del Real Decreto Legislativo 1/1996, tienen que pasar unos 70 años.

Recientemente, en el Parlamento Europeo se aprobó el artículo 13, el cual establece controles mucho más estrictos para la protección de los derechos de autor en las plataformas que alojan gran cantidad de contenido, afectando tanto a creadores online como a plataformas como Google, Youtube, Twitch, SoundCloud, Wikipedia o a las redes sociales. Es compatible con la Ley Orgánica de Protección de Datos y Garantía de Derechos Digitales de España.

Copyleft

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Símbolo de copyleft

Se considera la contraparte del copyright, como demuestra la «c» inversa de su símbolo.

Según los estatutos de la fundación Copyleft, “esta licencia garantiza que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo de los derechos que quiera ceder el autor”, o dicho de otro modo, permite la publicación de contenido bajo las condiciones establecidas por la persona autora.

Existen varios tipos de copyleft, siendo las más importantes:

Creative Commons

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Símbolo de Creative Commons

Siendo una de las ramas de copyleft, se centra en todo lo relacionado a obras de tipo cultural y permite licencias gratuitas sin registro previo, pero, siendo lo más importante, hay que mencionar a quién lo haya creado y llevar un aviso de licencia.

Como se permite la distribución de una obra sin finalidad comercial, no se recibirá ningún tipo de beneficio económico. Por ello mismo se le dan los siguientes atributos:

  • Reconocimiento: si se menciona al autor o a la autora se puede compartir y mostrar a terceros.
  • No comercial: se puede compartir y exhibir a terceros el material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras no tengan usos comerciales ( sin beneficio económico). 
  • Sin obras derivadas: el material original creado puede llegarse a distribuir, pero no se puede utilizar para crear uno derivado.
  • Compartir por igual: mientras se mantenga la licencia de una obra original se puede distribuir un material modificado.

General Public License

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Símbolo de General Public License

La otra rama más importante del copyleft. Permite, respecto al software libre, a los usuarios la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el software.

El propósito de esta licencia es el de declarar que el software cubierto es libre y el de protegerlo de intentos de apropiación.

Y hasta aquí la información más importante de las licencias de contenido. ¡Espero que os haya gustado!

Fuentes

https://www.euskadi.eus/noticia/2013/derechos-de-autor-copyright-copyleft-y-creative-commons/web01-a2wz/es/

https://cincodias.elpais.com/cincodias/2019/03/26/lifestyle/1553610794_457596.html

https://iconos8.es/icon/16711/creative-commons

https://es.wikisource.org/wiki/Wikisource:Duraci%C3%B3n_de_derechos_de_autor_por_pa%C3%ADs

https://protecciondatos-lopd.com/empresas/articulo-13-union-europea/

https://blogs.imf-formacion.com/blog/marketing/licencias-contenidos-digitales/

https://es.wikipedia.org/wiki/Copyleft

https://es.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License#Copyleft

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